jueves, 19 de noviembre de 2015

Super Cojín SX64


Siguiendo la formula del Super Cojín 64, había que hacer uno del portatil de 8 bits para convertirlo, no solo en independiente de un enchufe, sino también en lo mas cómodo para echarse una siesta. 
Sin mantenimiento ni gastos adicionales, comentar que no necesita ningún tipo de expansión para cumplir con el máximo confort prometido y que además resulta mucho mas ligero que la versión original. Imprescindible usarlo acompañado de un buen sofá o en cualquier cama que se precie. 



lunes, 25 de mayo de 2015

Commodore 64 TT Swin SID



Para rememorar la época en la que cargábamos los juegos en cinta en formato turbo, era obligado hacer un mod que incluyese la posibilidad de llevar un kernal en el que se pudiera alternar la rom normal con la Turbo Tape, una programada por Enthusi en el 2007. Para que la cosa no quedara aquí, también lleva un Swin SID Nano con el que se puede alternar el sonido de un SID6581 con el 8580.



La parte inferior de la carcasa ha sido recortada por la parte delantera y la superior por la trasera para encajar perfectamente. El teclado se sujeta a la superior mediante tornillos y el LED original ha sido sustituido por uno multicolor



El Turbo Tape kernal de Enthusi lo flasheó en el chip Marcos64 y Jesús me soldó el zócalo en la placa base después de haber sacado el original. Este TT permite cargar juegos mediante los comandos ya clásicos:

  • FLECHA+L Cargar el siguiente juego en formato turbo
  • FLECHA+M Ver en pantalla como tenemos alineado el Azimuth del datassette y poder ajustarlo insitu. Maravilloso? No, lo siguiente ;D



El Swin SID Nano nos permite, mediante un selector, oir cualquiera de las 2 versiones mas clásicas del sonido de nuestro chip de sonido favorito. 

sábado, 28 de febrero de 2015

Universo Sanxion 1 y...


Commodore 64 dedicado al gran SANXION.

Siempre he sentido especial predilección por este juego y no pasa una temporada sin que le dedique unos minutos a hacer una partida o escuchar su música, tanto Thalamusik, la de carga, como la que incluye el juego, un tema del ballet Romeo y Julieta, rehecha por el maestro Hubbard .Y es que a pesar de no ser uno de los grandes shooters, ni tener Power-Ups ni enemigos finales gigantes ni mil fases diferentes, si que está realizado de forma impoluta, consiguiendo un resultado perfecto y lo que se propone, que disfrutemos y hagamos una partida tras otra sin darnos cuenta, llevándonos a un shootem-up diferente a lo que estamos acostumbrados. El juego tiene estilo propio, al igual que el audio en general, siendo, si se quiere progresar y llegar lejos, un juego muchas veces mas de memorización, ya que la posición de todo siempre se mantiene intacta, que de agilidad y reflejos. El homenaje que le hago es mi colección propia de artículos dedicados a él, englobando piezas originales o hechas y/o modificadas por mi o donadas por amigos.

La versión en cassette.
La de precio reducido.
La pirata, italiana.
Y otra, también italiana.
El juego, de regalo con el número 61 de la revista Zzap.


La versión europea, en disco.
Thalamusik en formato audio, con el número 26 de Zzap
El anuncio en Zzap.
La versión americana en disco.

El cartucho, realizado por Cubelindo y Maniako
El recopilatorio de Thalamus.
Otro recopilatorio, esta vez de HEWSON.
La SD, que incluye el TAP, el D64 y el PRG.
Doble vinilo Sid Chip Sounds, The Music of the Commodore 64.
Karma 64, con versión propia del Thalamusik.


Thalamusik remixado.
Thalamusik, doble CD desde Binary Zone


PixelArt, obsequio de Retropixeladores.
FloppyDemo, obsequio también de Retropixeladores.
Firmado por Rob Hubbard
La versión de ZX Spectrum, firmada por Oliver Frey


Pulsa AQUI para ir a la versión virtual.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Total Arcade 64 II




Después del Total Arcade 64 y de un testeto a fondo, había que corregir 2 aspectos importantes. El primero, el estético, ya que el acabado, los colores de la palanca y los botones resultan demasiado llamativos y la madera barnizada le daba un toque demasiado clásico. El otro y mas importante, el cambio de modelo de palancas. La versión anterior tenía unas que obligaba al usuario a darle demasiada inclinación a estas para hacer funcionar los microswitches que lleva montados en el interior. Esta no era la mejor opción para cualquier título en donde el movimiento y los cambios de dirección rápidos fueran necesarios. Se pasó del modelo Mag Stick, de Factory Arcade, al X-Gamming del mismo proveedor, mas corto en altura y que solucionaba este problema. Además se ha bajado el cajón en altura en unos cuantos centímetros. El trabajo en madera ha vuelto a estar a cargo de JCG (Gracias de nuevo ;D )




En esta ocasión hemos vuelto a escoger un cajón de madera como base y se ha ido trabajando sobre este, haciendo los agujeros, reforzando la tapa superior con tornillos, lacándolo de nuevo, esta vez en un gris martelé que le daba un toque mas metálico y mejor acabado. Las palancas y botones se escogieron en negro y luego solo fue cuestión de montar todo y comenzar a colocar todo el cableado siguiendo el plano de la ocasión anterior. Éste se ha montado con terminales faston, con alicates y sin ningún tipo de soldaduras.






Respecto a las ventajas sobre un mando normal, siguen siendo las mismas y con idénticas funcionalidades a la versión anterior. Uno de los botones hace función de disparo, el otro de salto y el tercero hace la de barra espaciadora. Fácil de hacer, irrompible, suave y excelente cuando se utiliza, es imprescindible para los que no juegan bajo emulación y pasan largos ratos delante de su C64. Sobre que sensaciones tenemos al utilizarlo y unos ejemplos de la versatilidad de los botones, podéis verlo en ESTE enlace de la primera versión.



jueves, 10 de abril de 2014

C64 Turbo Rom II


Nuevo Commodore 64 que pasa a formar parte de mi colección. Realizado por Marcos64, tiene instalado un reset y un interruptor que activa el Turbo Rom II que lleva instalado en su interior. 


miércoles, 26 de febrero de 2014

Commodore MAX / MAX Machine RGB MOD

Wizard of Wor en versión MAX Machine.

Una de las piezas mas raras, diferentes y bonitas que un buen coleccionista de Commodore debe tener es un Commodore MAX, llamado en japón en un principio como UltiMAX y luego renombrado a MAX Machine. Esta máquina, de la que ya os hablamos hace un poco en ESTE enlace, tiene varias particularidades. La primera es la compatibilidad de todo su software en un C64. Jack Tramiel así lo "ordenó" ya que esta máquina fue predecesora de nuestro querido C64. Otra ventaja es que el transformador de un C64 es totalmente compatible con este ordenador. Esto es una gran ventaja ya que, al existir solo en el mercado japonés, no hubiese sido compatible para Europa. El datassette de nuestro C64 cumple la misma función en este ordenador y será el único sistema de almacenaje con el que podremos contar si queremos grabar algo y lo mismo va para los mandos, hecho también siguiendo la norma Atari. El gran problema que tiene el MAX Machine es el vídeo, ya que es NTSC japonés y solo tiene salida RF. Para cualquiera de nosotros resultara difícil encontrar una TV en la que podamos ver algo. Lo he probado con una SONY Trinitron y practicamente es imposible distinguir nada cuando llegas a sintonizar lo que crees que es el juego. ¿ Solución ? Hacerle un MOD de vídeo. Como el ordenador no es para ir haciendo pruebas me puse en contacto alguien que tuviese uno. Rob Clarke es un usuario suizo, habitual en Lemon64, al que pillé preguntando sobre juegos del MAX. Era la víctima propicia ;D Después de varios mails llego a la conclusión de que él si lo tiene modificado y lo ve perfectamente desde una LCD y que existen 2 modelos de placas diferentes, Revisión A y Revisión B. Después de concluir que la suya es la B y la mia la A, explica que la que obra en mi poder es muy fácil de hacer y lo que es mas importante, es un MOD reversible, con lo que lo puedes deshacer y volver a dejarlo como antes estaba. 
Una de las salidas traseras es un jack para cascos de música stereo, aunque el MAX sea mono. El fin del MOD es conectar desde la placa el pin del video compuesto y llevarlo hasta uno de los pines de salida del jack de audio, el que no se usa. Con esto conseguimos que por el otro canal, en vez del otro audio, llegue el vídeo. Conectamos  un cable, bastante fácil de encontrar, que tenga jack de audio en un lado y en el otro 2 cables RGB y conseguimos nuestro objetivo, de la manera mas fácil que hubiésemos podido imaginar.

Saber que revisión tenemos dentro de nuestro MAX

Lo primero es abrirlo y mirar que modelo de placa tenemos.
Debajo de la sagrada insignia está grabado:  REV A.

Parte inferior de la Revisión A, al lado de la entrada del cartucho.
El UNUSED está libre.

Parte inferior de la Revisión B, también al lado del cartucho. 
Aquí el pin UNUSED no esta libre.

COMPOSITE es uno de los pines donde 
deberá apuntar vuestro soldador. 
El cable que deberéis tener para conectar el MAX al monitor. 

Revisión A

Lo único que hay que hacer es empalmar el pin COMPOSITE con el UNUSED.

Revisión B

El primer paso será el mismo, empalmar los mismos puntos.
Fotografía del MOD de Rob Clarke

El segundo paso es quitar el condensador que hay dentro del círculo.
Fotografía también de Rob Clarke

Resultado.

El MOD es perfecto y fácil, lo suficiente para jugarsela y soldar algo en un MAX. La imagen de salida de video es NTSC pero no hay problema ya que hoy en día la mayoría de televisiones aceptan este sistema.. 

Ahora podremos jugar en su sistema original 
al Castillo Belmar/Castle Belmar
Y al Night Driver con los paddles.
Podéis visitar también la página de Steve Gray para ver su modificación, tambien con placa Rev A. Agradecer la gran ayuda que Rob Clarke me ha dado y las fotografías que me ha enviado para completar este post